Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- r -
- r : SLVec3< T >, SLVec4< T >
 
- radius() : SLCone, SLCylinder, SLDisk, SLJoint, SLLightDirect, SLLightSpot, SLSpheric
 
- radiusH() : SLParticleSystem
 
- radiusOS() : SLAABBox
 
- radiusW() : SLParticleSystem
 
- radiusWS() : SLAABBox
 
- random : SLRay
 
- rayCount() : SLShadowMap
 
- rayDiscIntersect() : SLTransformNode
 
- rayPlaneIntersect() : SLTransformNode
 
- raysPerMS() : SLRaytracer
 
- raytracer() : SLSceneView
 
- rboHeight() : SLGLFrameBuffer
 
- rboID : SLGLFbo
 
- rboId() : SLGLFrameBuffer
 
- rboWidth() : SLGLFrameBuffer
 
- Read() : SLAssimpIOStream
 
- read() : SLIOStream
 
- readPixels() : SLGLDepthBuffer, SLGLState, SLGLTextureIBL
 
- rebuild() : SLBackground
 
- recordResult() : Profiler
 
- rect() : SLBackground
 
- rectCoverageInSS() : SLAABBox
 
- rectSS() : SLAABBox
 
- RED : SLVec3< T >, SLVec4< T >
 
- refKf() : WAIMapPoint
 
- refKfSource : WAIMapPoint
 
- RefKfSource : WAIMapPoint
 
- RefKfSource_Constructor : WAIMapPoint
 
- RefKfSource_EraseObservation : WAIMapPoint
 
- RefKfSource_None : WAIMapPoint
 
- reflect() : SLRay
 
- reflectedPhotons : SLRay
 
- reflectedRays : SLRay
 
- reflectionModel() : SLMaterial
 
- reflectMC() : SLRay
 
- refract() : SLRay
 
- refractedPhotons : SLRay
 
- refractedRays : SLRay
 
- refractMC() : SLRay
 
- ReliefInMeters : HmdRenderInfo::EyeConfig
 
- relocalization() : WAI::ModeOrbSlam2, WAISlamTools
 
- relocalizationGPS() : WAISlamTools
 
- removeChild() : SLNode
 
- removeComments() : SLGLShader
 
- removeMesh() : SLAssetManager, SLNode
 
- removeTextureType() : SLMaterial
 
- removeTransformNode() : AppDemoGui
 
- render() : SLBackground, SLPathtracer
 
- renderBackground() : SLKeyframeCamera
 
- renderClassic() : SLRaytracer
 
- renderCube() : SLGLTextureIBL
 
- renderDirectionalLightCascaded() : SLShadowMap
 
- renderDistortion() : SLGLOculus
 
- renderDistrib() : SLRaytracer
 
- renderExtraFrame() : SLGLImGui, SLUiInterface
 
- renderImage() : SLRaytracer
 
- renderInScene() : SLBackground
 
- renderQuad() : SLGLTextureIBL
 
- renderResolution() : SLGLOculus
 
- renderSec() : SLRaytracer
 
- renderShadowMap() : SLLight, SLLightDirect
 
- renderShadows() : SLShadowMap
 
- renderSlices() : SLPathtracer, SLRaytracer
 
- renderSlicesMS() : SLRaytracer
 
- renderType() : SLSceneView
 
- renderUIBeforeUpdate() : SLRaytracer
 
- Replace() : WAIMapPoint
 
- ReplaceMapPointMatch() : WAIKeyFrame
 
- requestFinish() : WAISlam
 
- requestResume() : WAI::ModeOrbSlam2
 
- requestStateIdle() : WAI::ModeOrbSlam2, WAISlam
 
- reserve() : SLVector< T, U >
 
- reset() : SLAABBox, SLAnimSkeleton, WAI::ModeOrbSlam2, WAISlam
 
- resetNodes() : SLAnimation
 
- resetRequests() : WAI::ModeOrbSlam2
 
- resetToInitialState() : SLNode
 
- Resize : SLInputEvent
 
- resize() : SLInputEventInterface, SLVector< T, U >
 
- resolutionFactor() : SLRaytracer
 
- resolutionFactorPC() : SLRaytracer
 
- ResolutionInPixels : HmdRenderInfo
 
- resolutionScale() : SLGLOculus
 
- resume() : WAI::ModeOrbSlam2, WAISlam
 
- retainImage() : WAI::ModeOrbSlam2, WAISlam
 
- retainImg : WAI::ModeOrbSlam2::Params, WAISlam::Params, WAISlamTrackPool::Params
 
- reverse() : SLVector< T, U >
 
- rightOS() : SLNode
 
- RightTan : ovrFovPort_
 
- rightWS() : SLNode
 
- rollDEG() : SLDeviceRotation
 
- rollRAD() : SLDeviceRotation
 
- root2D() : SLScene
 
- root3D() : SLScene
 
- rootJoint() : SLAnimSkeleton
 
- rootNode() : SLImporter
 
- ROT_X : WAIMap
 
- ROT_Y : WAIMap
 
- ROT_Z : WAIMap
 
- rotate() : SLMat4< T >, SLNode, SLQuat4< T >, WAIMap
 
- rotateAround() : SLNode
 
- rotated() : SLQuat4< T >
 
- rotation() : SLDeviceRotation, SLMat3< T >, SLMat4< T >, SLNode, SLTransformKeyframe
 
- rotationAveraged() : SLDeviceRotation
 
- roughness() : SLMaterial
 
- roughnessCubemap() : SLSkybox