Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- n -
- N : SLMesh, SLPlane, WAIFrame, WAIKeyFrame
 
- name : InstrumentationSession, ProfileResult, ProfilingResult, SLAnimation, SLGLUniform< T >, SLLocation, SLObject, Utils::AverageTimingBlock, Utils::ComputerInfos
 
- nameLocations() : SLDeviceLocation
 
- nCalls : Utils::AverageTimingBlock
 
- needAABBUpdate() : SLNode
 
- needNewKeyFrame() : WAI::ModeOrbSlam2, WAISlamTools
 
- needsTangents() : SLMaterial
 
- needsUpdate() : SLGLTexture
 
- needUpdate() : SLJoint, SLNode
 
- needWMUpdate() : SLNode
 
- nextCameraInScene() : SLScene
 
- nextKeyframeTime() : SLAnimation
 
- nNextId : WAIFrame, WAIKeyFrame, WAIMapPoint
 
- nObs : WAIMapPoint
 
- node : SLEntity
 
- nodeAnimations() : SLImporter
 
- nodeAnimPlayback() : SLAnimManager
 
- nodeDiffuse() : SLRay
 
- nodeReflectance() : SLRay
 
- nodesBlended2D() : SLSceneView
 
- nodesBlended3D() : SLSceneView
 
- nodesOpaque2D() : SLSceneView
 
- nodesOpaque3D() : SLSceneView
 
- nodesOverdrawn() : SLSceneView
 
- nodesVisible2D() : SLMaterial
 
- nodesVisible3D() : SLMaterial
 
- nodeTransparency() : SLRay
 
- normalize() : SLQuat4< T >, SLVec2< T >, SLVec3< T >, SLVec4< T >
 
- normalized() : SLQuat4< T >, SLVec3< T >
 
- normalizeNormal() : SLRay
 
- normalVec() : WAIMapPoint
 
- NoseToPupilInMeters : HmdRenderInfo::EyeConfig
 
- numAnimations() : SLAnimSkeleton, SLNodeStats
 
- numAveraged() : SLDeviceRotation
 
- numBytes : SLNodeStats
 
- numBytesAccel : SLNodeStats
 
- numCascades() : SLShadowMap
 
- numChildren() : SLNode
 
- numControlPoints() : SLCurveBezier
 
- NumEvents : SLInputEvent
 
- numI() : SLMesh
 
- numIndicesEdges() : SLGLVertexArray
 
- numIndicesElements() : SLGLVertexArray
 
- numJoints() : SLAnimSkeleton
 
- numKeyframes() : SLAnimTrack
 
- numLights : SLNodeStats
 
- numLines : SLNodeStats
 
- numMeshes : SLNodeStats
 
- numNodes : SLNodeStats
 
- numNodesBlended : SLNodeStats
 
- numNodesGroup : SLNodeStats
 
- numNodesLeaf : SLNodeStats
 
- numNodesOpaque : SLNodeStats
 
- numSceneCameras() : SLScene
 
- numTextures() : SLMaterial
 
- numThreads() : SLRaytracer
 
- numTriangles : SLNodeStats
 
- numVertices() : SLGLVertexArray
 
- numVoxels : SLNodeStats
 
- numVoxEmpty : SLNodeStats
 
- numVoxMaxTria : SLNodeStats
 
- numWMUpdates : SLNode