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    SLProject 4.0.000
    
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- t -
- T : SLMesh
 
- t : SLTriangle
 
- TanEyeAnglesB : DistortionMeshVertexData, ovrDistortionVertex_
 
- tanEyeAnglesB : SLVertexOculus
 
- TanEyeAngleScale : DistortionRenderDesc
 
- TanEyeAnglesG : DistortionMeshVertexData, ovrDistortionVertex_
 
- tanEyeAnglesG : SLVertexOculus
 
- TanEyeAnglesR : DistortionMeshVertexData, ovrDistortionVertex_
 
- tanEyeAnglesR : SLVertexOculus
 
- tests : SLRay
 
- texID : SLGLFbo
 
- textureMatrix : SLGLState
 
- threadDepth : ProfilerTimer
 
- threadID : ProfileResult
 
- threadId : ProfilerTimer, ProfilingResult
 
- timer : Utils::AverageTimingBlock
 
- TimeWarpFactor : ovrDistortionVertex_
 
- timeWarpFactor : SLVertexOculus
 
- TimewarpLerp : DistortionMeshVertexData
 
- tirPhotons : SLRay
 
- tirRays : SLRay
 
- tmax : SLRay
 
- tmin : SLRay
 
- totalBufferCount : SLGLFrameBuffer, SLGLVertexBuffer
 
- totalBufferSize : SLGLFrameBuffer, SLGLVertexBuffer
 
- totalDrawCalls : SLGLVertexArray
 
- totalNumBytesOnGPU : SLGLTexture
 
- totalPrimitivesRendered : SLGLVertexArray
 
- trackOptFlow : WAI::ModeOrbSlam2::Params, WAISlam::Params, WAISlamTrackPool::Params
 
- tx1 : SLTexFont::SLTexFontChar
 
- tx2 : SLTexFont::SLTexFontChar
 
- ty1 : SLTexFont::SLTexFontChar
 
- ty2 : SLTexFont::SLTexFontChar
 
- Type : HmdRenderInfo::ShutterInfo
 
- type : SLGLAttribute, SLInputEvent, SLRay