SLTriangle(SLAssetManager *assetMgr, SLMaterial *mat, const SLstring &name="triangle mesh", const SLVec3f &p0=SLVec3f(0, 0, 0), const SLVec3f &p1=SLVec3f(1, 0, 0), const SLVec3f &p2=SLVec3f(0, 1, 0), const SLVec2f &t0=SLVec2f(0, 0), const SLVec2f &t1=SLVec2f(1, 0), const SLVec2f &t2=SLVec2f(0, 1))